技术架构首先分前端和后端。前端又分移动端和web端;后端主要是各种的支撑服务和存储。这其实和大多的互联网产品架构没大的区别。对于社交,更侧重的是实时性、易用性,前端可以尝试使用flutter,后端建议使用JAVA的微服务架构+nosql的一些产品。部署上基于dock的一些产品。

在软件项目开发过程中,都有哪些常见的软件架构?

软件产品的架构,通常都是随着业务的发展而不断演变的;我从事软件开发行业也有十余年了,遇到过的软件(企业级应用,我是从事Java开发)架构主要有这么几种:

单体架构架构总的概括来说,单体架构就是应用所有的功能,只有一个代码包,开发和部署都在一起,这是一种比较传统的架构风格;当然,单体架构也有着诸多的缺点:

代码越来越多,增加了代码的复杂性;作为开发人员一定深有感触,每当修改一个老方法的时候,一定会格外的小心翼翼,生怕影响了其他的功能;

单体应用需要统一技术栈,团队中的开发人员,都需要掌握相同的开发语言和框架;

随着开发人员的流动,老员工离开项目组,复杂且庞大的项目代码又让新成员难以阅读和理解,技术债务越积越多;

代码都在一个代码包中,就算是修改一个小小的功能,都要把整个项目打包上线;

所有的模块都运行在同一个JVM中,非关键性业务可能占用大量的资源,导致关键性业务发生问题;不能单独对某一个模块进行扩展。

SOA架构因为单体应用架构的种种缺点,已经不能再满足业务需求的时候,于是就出现了SOA架构。

SOA架构的主要思想是把应用程序的模块化组件,通过接口联系起来(接口可以独立于语言、框架、硬件、操作系统);在SOA架构中,有两个主流实现方式:

Web Service:使用WSDL定义接口,SOAP协议通信,传输XML数据;缺点是SOAP、XML较重;服务管理不完善;

ESB:企业服务总线,每个服务提供者通过总线模式插入系统,总线完成服务的编排和转发;但ESB本身就比较中,而且它本身算是一个单点,在软件架构中,单点意味着风险;

微服务架构微服务的产生,也是由于SOA架构的一些缺点,这里再次印证了这句话,【应用架构的演进的过程通常是被业务逼出来的】。

在微服务的架构中,服务拆分粒度更细,提高了复用性;各个微服务可以独立开发,独立部署;

微服务之间通常使用Restful风格的API通信,传输格式也通常选择JSON;

微服务是SOA架构的延续,它们和单体应用相比,大大提高了系统的负载能力,解决了应用高并发的需求;

服务和服务之间的耦合度也被降低,并且项目团队可以被拆分成多个小团队,每个微服务都可以进行敏捷开发部署;

每个团队的技术栈也可以不相同,只要遵守接口协议即可。

当然SOA、微服务的出现,在解决一些问题的时候,也带来了另外一部分的问题,比如增加了网络开销、服务依赖性、增加了测试运维难度、数据一致性问题等等。

我将持续分享Java开发、架构设计、程序员职业发展等方面的见解,希望能得到你的关注。