工作室最初由安迪·盖文(Andy Gavin)和杰森·鲁宾(Jason Rubin)在1984年以独立开发者的身份成立,之后在2001年由索尼电子娱乐买下。盖文和鲁宾开发过多款成功的游戏作品,包括Mega Drive平台上的《力量之环》(直译,Rings of Power)和3DO主机上的《战士之道》(直译,Way of the Warrior)。在这些早期作品之后,环球互动工作室(Universal Interactive Studios)与两人签下了委托制作三部小成本作品的合约,其提供的资金也帮助了Naughty Dog的扩张。

光头强开铲车的介绍?

游戏简介: 周末时间,光头强做起了好事。开着它的铲车去路上收垃圾,为环保做点贡献。小朋友们,我们一起来帮帮他吧!

迭戈开铲车(英文名:Diego Tractor)

小游戏简介:

迭戈和朵拉是好朋友,也是一个好奇心特别重的孩子。这次,他来开铲车了,也不知道他能否成功顺利的把铲车开到终点呢?

我原来称不上什么高端玩家,最多是涉猎面比较宽泛,单机到网游都从小学玩到大学,掌机主机靠模拟器和同学家蹭也玩了点,偶尔去去正阳烈火,甚至去个汤姆熊....但这样的我好歹是个有底蕴的游戏玩家吧...我之前对页游的看法是不功不过的,因为我大概5,6年前就玩了我第一次页游,一款坦克的,算是ARPG吧,感觉还不错...关键是我也体谅了技术的不成熟,当时还看到一些网站报道HTML5成熟后在网页里能玩3D大型MMORPG,还贴了一段日本出的DEMO。我当时还很肯定认为我大学时基本就能玩到了呢。

后来当我打开页游时我就....恩,感受跟你一样,无聊无脑,连个技能都不能手动施放,地图一条路走到底,网游却没有交易系统,这算什么网游,算什么游戏啊...充其量是个单机游戏内嵌个IM啊...好像古早的文字冒险游戏(啊...我不是说galgame那种,是类似姓名大作战那种...)究极进化逆袭了啊。