不知道为什么就是想回答一下。

《坦克世界》、《战争雷霆》、《装甲战争》这几个游戏相对来说,哪一个更好玩?

简单的谈谈这三位吧。

《坦克世界》、《战争雷霆》、《装甲战争》这几个游戏相对来说,哪一个更好玩?

在我看来,同为军事题材载具模拟多人在线竞技免费网络游戏的这三位还算是有联系的。

《坦克世界》、《战争雷霆》、《装甲战争》这几个游戏相对来说,哪一个更好玩?

War Thunder——追求硬核带来的快乐在这三个游戏里,战争雷霆最为不同,他追求的是拟真度,让贴近真实成为游戏的招牌,我甚至可以这么说——在军事题材载具模拟多人在线竞技免费网络游戏里,WT代表了拟真的极端。

《坦克世界》、《战争雷霆》、《装甲战争》这几个游戏相对来说,哪一个更好玩?

他的优点来源自拟真度,和其他两位相比,他有着真正意义上的三维战场,他的载具损毁机制完全依赖于模块损毁判定机制,无论是载具还是武器都是最为多样化的存在,这是其他两位无法带来的快感。

他的缺点嘛,也有,一半来源于游戏本身,游戏引擎并不能很好的兼容海陆空战场这个问题且不谈,另一半则是拟真带来的恶果,由于过于拟真的原因,其入门难度也比其他两位高得多,高拟真度与玩家并非都是职业军人的性质的不兼容使得不少玩家难以在游戏里体验到拟真的快感。

如果你对拟真度的要求高,那么WT就是你的不二之选,如果你对游戏性的要求高,那我还是建议你在做好心理准备的情况下去玩WT,如果你对拟真度的要求过高的话战雷反而不合适了,因为他目前还没那么恐怖,如果你对游戏性的要求过高的话战雷就更不推荐了,因为真实性与游戏性几乎无法相融。

不要奢望WT的游戏性,他的好玩只建立在拟真性上,为了所谓的平衡与游戏性他已经牺牲地够多了。

Armored Warfare——追求简单带来的快乐装甲战争是另一个极端,我觉得他应该是军事题材载具模拟多人在线竞技免费网络游戏的娱乐的极端,他的特色是简单、快速、有趣。

他的优点嘛,要是不去比较真的很难看得出来,这个游戏奉行的是在不影响收益的情况下达到最为极致的消费体验,不强求玩家把所有的肝与钱都掏出来,你可以肝出来,也可以直接花钱买出来,都是没问题的,你想要快点爬线咱就有相对应的经验包卖给你,你想要直接花钱买乐子咱们有最为明显的花钱就能得到的乐子给你,你要肝也没问题,至少能保证你每一把都能赚到游戏里的基础货币而不是让你越玩越穷最终穷到没办法继续玩的那种,如果你在PVP当中获得不到好的游戏体验的话还能提供给你一个由他们自己缔造的架空世界下的一般剧情PVE以及特殊剧情PVE让你好好的享受一把进入小说的感觉,总的来说,制作方很直白,你愿意玩你就不亏,你愿意花钱你也不亏,你的游戏体验我会用最简单最直白的方式呈现给你,因为我只想用这些简单的快感把你留住。

他的缺点就比较明显了,在外围人看来,这个游戏有些劣质,准确的说就是个快餐游戏,到现在他们的模型制作以及载具资料考证还是非常的粗糙,机制混乱无章,为了贴合自己的拍脑袋决策而随意处理车辆数据,更不用说游戏本身的问题了,画面不好看、节奏过快、没有打击感是一点,游戏自身bug众多是一点,其他两位好歹有去付诸努力的游戏本体优化在这里根本就看不到,甚至连个可以提供给第三方自由发挥的自定义模型/涂装的mod插口都不给,就很蠢,比起其他两位,这个游戏的底子太薄了,薄到留不住人的那种,哪怕你从现在开始天天搞活动,别人都会当你是随时提桶跑路的快餐游戏。

如果你是个喜欢这种题材的轻度玩家,你可以玩玩AW,因为他花费的时间也不算多,节奏也够快,和其他两位相比已经算很快的了。

但是如果你是厌恶快餐游戏的非轻度玩家的话,我建议还是不要玩AW了,无论是环境基础还是游戏本体基础,AW都不算行,至少和其他两位相比不算行。

为了尽可能的吸引人,用其他的东西去弥补游戏本身的问题,这样的纵容使得他的游戏性基本停留在特别的载具与特别的模式里。

World Of Tanks——在两个主要流派面前混了个啥也不是在这两个走向面前,坦克世界就是个傻子,唯一能完全碾压其他两位的地方就是存在的时间以及积攒的玩家基数。

他的优点?我想应该就是运营能力了,由于起步够早,他们抢先得到了一块蛋糕,他们早年拉拢的玩家到现在还有不少坚守在坦克世界就是最好的证明,其次可能就是游戏本身足够优秀了,画面还算漂亮,模型也不粗糙,像战地那样直接把实机演示做成宣传片都没问题。

至于其他的嘛,历史与真实?很久以前就放弃了,也是好事,他们在发现一个可能的竞品后制定了一个发展最为简单的走向从而避免了四面为敌的结果,现在的坦克世界依旧敢说自己在自己所处的圈子里没有任何竞品游戏。竞技与游戏?这个就是他们现在走的路子,恕我直言,就单单是看完全的军事载具模拟对抗这么个小到不能再小的范围里,坦克世界确实是做的最好的,虽然还不够好就是了,就比如说他们对车辆平衡性的理解,由于每个阶段的团队的理解不同,再加上前人挖的坑后人因为惧怕法庭制裁而不敢填坑使得整个环境变得越来越奇葩。

那么他的缺点呢?哈,缺点还需要说吗?早年非要说自己真实与历史,现在他真实与历史个屁!竞技?天大的笑话!你要是在竞技这一块儿做得好的话你早就能像CS GO一样优秀了!也不至于你的比赛没什么人看了!谁玩谁知道,你坦克世界就是个歪瓜裂枣!

我不建议玩坦克世界,除非他能把游戏性与竞技性搞好。

如果你实在没办法在WT与AW里找到快乐你再来玩WOT吧,当年没得选你选WOT没人怪你,现在选择多了,你继续选择吊死在WOT这棵树上的话那就太蠢了。

谁能相信这么一个歪瓜裂枣能活到今天?但是你看看这整个市场你就会发现这玩意儿没有竞品的真实原因是因为其他人更蠢!

没有人是最优选WT好玩,因为WT很拟真,比其他两位更真实,而且自己还是独一份立体战场环境,所以更好玩。

AW好玩,因为AW很简单,比其他两位更能接受各路人,哪怕你根本不知道什么是坦克,所以更好玩。

WOT好玩,因为他有资历,因为他经验足,因为他这行做的久知道该做什么样的游戏,他们的运营不会让你失望,比起其他两位,游戏本身更成熟,所以更好玩。

但是谁都是有问题的,立体作战环境太为难占比重一点儿也不低的一般玩家,收益和氪金体验大肆放开只是为了掩盖游戏本身的问题,资历再老火不起来就是有问题。

在我看来,这就是仨歪瓜裂枣,除了比差,别无其他。

我倒想知道为什么这三家的玩家互撕有啥意思,辣鸡游戏的玩家之间也要建立一个在其他游戏看来就是笑话的鄙视链吗?一群弟中弟游戏,还有谁鄙视谁的必要吗?

后话给这三位每人一段建议吧

战争雷霆:你在乎游戏性有个P用?老老实实把拟真做到极致就行!他们不还是有人挑你毛病说你不够真实吗?那就直接按你手头的资料上的数据整啊!装甲击穿判定做的更细致一些,各种各样的复合甲与各种各样的炮弹之间的效果做的细致一些,物理破坏效果更细致更真实一些,我甚至觉得你把真实存在的环境影响以及所有可能的物理效果一个不漏的打上去都没问题!至少你玩一手真实性就少去动车辆的数据好吧!什么?你说某些东西不砍或者不增强就没得玩?现实不存在平衡的话你何必要追求所谓的游戏性以及玩家体验?真实如何你如何,尽一切可能向真实靠近,玩家叫苦你只需要告诉玩家真实如此你打不过就加入,然后在真实性上甩开其他游戏就行了,至于玩家体验嘛,你走上拟真这条路就不要强求玩家爆棚了,你不是快餐,你不是乐子,你tm是伟大的艺术品,是市面上最真实的载具对抗游戏,如果你没有这个觉悟还搁着给我今天削这个明天削那个,那你安东的马就永远别想飞回银河系,顺带一提,您这历史和全真做的不错,但是街机太SB了,建议扔掉。

装甲战争:你是不是觉得整新活就可以拉到更多的玩家?你是不是以为你出个10式就能把其他游戏的玩家拉过来你这里看看你的10式?恕我直言,在你整活之前,请你先把你的地图环境做好,请你先把你的车辆模型全部做好,直到可以做出像坦克世界和战争雷霆那实机演示宣传片!还有,你的游戏优化做好了你还怕没人玩?你有着最好的PVE,这个PVE还有相对应的庞大的架空世界观,你把游戏画面做好了,你直接拿着你的架空剧情做动画甚至是做真人剧然后把里面的载具战斗画面换成游戏实机演示,我敢说这样的宣传绝对比那两个只知道今天放个沙雕片段明天整个新载具预览的蠢B宣传好得多,至少你把你的世界观设定搞精细了搞有趣了你tm就是这类游戏当中的守望先锋好吧?哪怕之后你的PVE成了主流模式而PVP成了陪衬也没问题,反正你也不太好搞平衡,平衡搞不好你整个PVP本来就挺不舒服的。

坦克世界:真实性我可以不要,但是我求求你造车的时候好歹拿出资料让我们看看,我求求你造车的时候好歹论证一下设计可能性,我求求你造车的时候不要拿一些不存在的东西糊弄我们;竞技性我可以不追究,但是我求求你不要刻意地去造神,也不要刻意去整个辣鸡,更不要盲目地为车辆安排等级,尤其是现在越来越多奇怪的八金;唯一苛求的是游戏性,有趣不是建立在完全的平衡上的,有趣是建立在多样的玩法上的,即便怎么做都会有一种最优解设计都好,特色也不能被最优解溶解,如果你能明白的话,就不会让某些老玩意儿加强不到点子上了;除去这些,我希望你不要食言,轮式战车你食言了,半自动装填系统能装输弹机配件你食言了,现在我来看看,滑膛炮估计你也要食言了,推进坦克世界科技发展不是你这么玩的,再说了,坦克世界的科技水准就定在那里就行了,何必去整其他的玩意儿呢......你比其他两位更完美,但是你的问题也比其他两位更多也更难解决,因为都是些细节问题,如果你能学学AW的收益处理方法与活动,学学WT的新机制处理方式,学学其他的游戏都没问题,比起你自己瞎鼓捣整出独有笑话的坦克世界,我宁愿看到一个抄别人的好东西来完善自己的坦克世界。