在这漫长的时光里,我们玩了太多游戏,有些游戏死了就死了,然而令人遗憾的是,有些游戏明明可以封神,却最终被人遗忘。

哪些游戏是明明可以成为大作但却被游戏公司的运营毁了?

对于小球球而言,这样的游戏只有一个。

哪些游戏是明明可以成为大作但却被游戏公司的运营毁了?

《刀剑2》。

哪些游戏是明明可以成为大作但却被游戏公司的运营毁了?

这游戏还没死,还有人玩,但早已被众人忘记。

哪些游戏是明明可以成为大作但却被游戏公司的运营毁了?

而实际上,这款游戏,是众多好游戏里,最为可惜的一款。

哪些游戏是明明可以成为大作但却被游戏公司的运营毁了?

说实话《刀剑2》刚出来的时候,不论是音乐,场景还是战斗,都宛若给我们呈现出一场国风游戏的大气之作。

你很难去跳出这款游戏有什么具体的毛病,它具有硬核的格斗技巧,有着浓郁的水墨国风。

音乐舒展开来的时候,给玩家的代入感极强。

而《刀剑2》做得最好的,则是它的战斗部分,《刀剑2》的战斗完美的把武侠小说里要说的那种感觉给呈现出来。

一招一式,对玩家的操作技巧考验极高,而不像其他游戏那样,我氪金多我就能把你按在地上摩擦。

这游戏打架挺费脑子的,玩过的玩家就知道,什么见招拆招,招式的利用率,这里面都有不少讲究的。

然而或许也正是因为这款游戏的高门槛,遏制了新手的加入。

毕竟新人进去就是被一些老手给虐,谁玩游戏都不是受罪的,现在的人也没了以前玩拳皇被虐后苦练的精神,游戏那么多,大不了换一个。

慢慢的,玩的人就少了。

这还不算,这货代理也在作死。

代理是谁?腾讯啊!

所以这个游戏,随着各种活动的层出不穷,渐渐的造成了贫富差距越来越大,最终泯为众人。

当然,远远不止如此,比如马战的推出就是硬伤,明明一个靠格斗技巧为特色的游戏,最后自掘坟墓,大家就在马上胡乱挥砍。

至于很多人说的推广问题。

其实如果上面那些都做好了,推广不是什么问题。

总的来说,《刀剑2》这款游戏挺遗憾的,最终还是沉沦了。