天刀热度期已经过了。现在的天刀团队唯一要做的就是保持天刀的在线人数下降速度不明显,如果可以在线人数能回暖或者上升那就更好不过了。

你说的换一个游戏团队经营,变动太大了。

先不谈游戏外部运营,光是游戏本身内容都够新团队研究半年的。

要知道,在天刀现在的条件下换个团队运营无疑是一场豪赌。

赌赢了,游戏可能翻盘。口碑上升,在线人数回暖甚至爆发性增长。但是却不可能大火(毕竟端游时代已经慢慢走远了)。

赌输了,那就是真的惨败。游戏的研发投入,人力成本,游戏运营的成本等花销都可能赚不回来。

天刀现在就是一个稳定的赚钱机器,那些没有野心的团队就希望这台机器能够安稳的运作下去,不要出事故。

要知道不是所有人都能像FF14的制作团队一样,有将游戏整个打翻重来的勇气和决心的。

最终幻想14最开始的1.0版本,上线之后差评如潮。

知名游戏媒体IGN给出了5.5分的低分,来表示对游戏品质的厌恶。

除了画面7.0分和音乐8.5分之外,其他所有项目几乎是不及格。

甚至游戏性上只有可怜的3.0分

糟糕的界面,拖沓复杂的菜单操作,可怜的世界地图,还有数不清的问题

不仅游戏媒体给出了超级低分,最终幻想14 1.0版本在玩家的口碑中也是宇宙炸裂,恶评如潮。

玩家给游戏制作人留言威胁,辱骂攻击都是家常便饭。一些更过分的事情都时有发生。

然后SE将勇者斗恶龙的制作人吉田直树调到了最终幻想14团队,吉田到了最终幻想之后的第一件事就是直言《最终幻想XIV》的各种缺陷, 并承诺改变《最终幻想XIV》的颓势。

令人没有想到的是,这个改变过于巨大。

游戏回炉重做

《最终幻想14:重生之境》

整个游戏,就如同名字一般:重生。

从游戏玩法,到剧情,再到所有的所有。最终幻想14完成了蜕变。

看看媒体的评价吧。

SE完成了一个几乎不可能的任务,他们用回炉重制而不是转型免费的方式,成功让一个堪称“灾难”的MMORPG起死回生。新生的FF14既有传统MMORPG的元素,也处处都令人感觉到“这就我想要的最终幻想的世界”。由衷地为吉田直树所领导的开发团队喝彩!——USgamer

虽然FF14没能给MMORPG这个类型带来什么翻天覆地的革命,但如同游戏的小标题重生之境一般,FF14成功实现了凤凰涅槃,从一款画虎不成反类犬的糟糕游戏转变成了一款大多数人都能乐在其中的MMORPG精品佳作。如果你是MMORPG爱好者,那么你没有理由错过FF14。——GamesRadar最终幻想2.0版本 重生之境 IGN评分8.6

最终幻想3.0版本GAMESPOT打出9分

这也是除了魔兽世界和激战2之外第三款拿到9分的MMORPG

最终幻想4.0版本红莲的解放者 IGN评分 9.2

也是近年来,分数最高的MMORPG网游。超越了魔兽世界。

如果天刀可以学最终幻想一样,来一次重做来改变游戏的核心内容。否则我很不看好天刀可以通过几个换汤不换药的资料片成为国内网游的王者。

毕竟有那个时间还不如重新开个项目,整个新IP。测试几轮,炒作几年,买买激活码什么的来的实在。