毕业设计(论文)开题报告1选题的背景和意义1.1选题的背景互联网的普及与发展产生了许多新鲜的各种事物,在不断的提升和改变人们的日常生活。网络游戏就运营而生了。进入21世纪以后,互联网渐渐形成了独特的互联网络新经济模式,国内的网络游戏产业也在这个时候开始了井喷式的发展。在这段时间的发展中,国内网络游戏也由开始的一家独大,到后来的群雄逐鹿,到最后的百家争鸣,已经逐渐发展成为一个有规模,有产业,并且能带来巨大收益的网络产业。网络游戏已经不单是一个单一产业,而是包括了互联网、计算机、消费电子等诸多领域。影响到了各种相关产业。随着网络的不断发展以及网络大范围的普及,我国的网络游戏产业在发展的的同时,慢慢成为互联网产业新的增长点。过去这个不被常人所看重的行业渐渐进入了大家的视野,他的发展也受到了来自社会乃至政府的关注和支持。网络游戏不在是妖魔鬼怪,而是一个新的产业链,一个新的聚宝盆。国外对网络游戏运营的研究比较少主要集中在对网络游戏的盈利方面,没有对网络游戏的产业链构架进行细致研究,并且国外对网络游戏的研究文献比较少。国内有不少学者对网络游戏的运营与盈利进行分块的分析,但是两者联系在一起的构架比较少,我认为2.5.2.1(3)[11][23]