自6月初抖音正式开放蓝V功能以来,大批游戏厂商涌入抖音,除了买量之外,游戏厂商们正在尝试在抖音上活出自己的样子。7月粉我们曾多次聊到过抖音上的游戏生态,游戏厂商的企业号、游戏本体的官方账号以及第三方游戏内容号组成了现在的抖音游戏生态。现在,距离抖音开放蓝V申请已经过去了几个月的时间,前面两者的布局都趋于完善,不少游戏厂商们也都感觉到了自己在抖音上能够做到的上限,不少厂商进而有意在抖音上投入资金自己运营一个第三方的游戏号,方便以后为自家的游戏矩阵服务从而实现流量变现。但,现实总是残酷的。增粉趋于停滞、点击每天在减,茶馆在和不少游戏厂商的抖音运营人员聊到时听到的几乎都是坏消息。厂商们都在苦恼同一个问题——抖音用户究竟喜欢看啥游戏?顺应一些同僚们的需求,我们以游戏茶馆运营的抖音号“游鉴室”为经验,从宏观背景到运营细节一一为您解答抖音游戏那点事儿,了解抖音上看游戏内容的用户究竟是谁,有啥特征?而在这之后,抖音留给游戏的空间还有多少?从0粉到25万粉的运营思路又是怎样呢?以下内容,为游鉴室一个月的运营心得分享。关于抖音游戏号运营,思想先不能出问题首先我们要确定一个共同概念,“游戏在抖音始终是小众内容”。此话怎讲