米哈游还好吧,原神口碑在那,也不太可能暴死。

米哈游目前最火的两个游戏,就是崩三和原神,但俩游戏策划作死程度还是有很大区别的。

原神虽然在海外市场相对更吃香些,不过原神对国服玩家并没有区别对待,一般外服有什么福利国服也都有。甚至原神刚公测那会,不同服务器充值相同数量的原石,按当时的汇率国服花钱是最少的,而外服玩家也没什么特别不满的,毕竟对他们而言,米哈游属于海外公司,外服收入回米哈游口袋应该是还有额外扣税的,外服玩家相当于承担了一小部分额外的税,而且这部分税进的还是他们本国政府或者银行的口袋,自然也能理解。何况就算吃了点小亏,也不可能为了一单多花了百八十元人民币跑米哈游总部闹腾,每次氪金多花的钱算是资金跨国流动产生的税,外服玩家也都能理解。由于不用特意讨好外服,国服又因为不是跨国收入充值上相对更便宜,只要不搞明显的服务器差别对待,游戏策划不主动作死,原神基本不可能暴死了。

崩三就不一样了,本身崩三就是国服收入更高,但崩三也想开拓海外市场,所以讨好外服玩家,搞出一些外服可以免费领但国服享受不到的活动,导致国内玩家不满,而且是连续几个版本搞事。崩三策划开始这种花式作死的时间,大约也是原神爆火时开始的,可能崩三策划看到同一公司的原神,全球热度都很高,也想扩展国际服热度,就各种讨好外服玩家,结果国际服业务没拓展开,还把国服玩家得罪狠了。

原神和崩三只能说一开始就不在相同的起跑线上,毕竟崩三公测那会,米哈游的实力还不算出众 ,但原神公测的时候,米哈游的实力就已经很惊艳了。甚至原神最开始公测时就是全球各服务器同步进行的,而崩三是在国服公测一年多之后,攒了相当长时间的人气,才开放国际服,崩三在刚开始公测时可能都没指望自己能在世界范围内挣钱。这种对比下,崩三很容易产生自己只是生不逢时的感觉,尤其是原神爆火之后,崩三开拓海外市场的愿望就更加强烈了,最终崩三策划由于急着拓展国际服玩家群体,弄出一些差别对待,导致国服玩家怒气集体爆发了。其实崩三自己不搞差别对待,至少还能维持几年热度,甚至可以蹭同公司的产品原神的热度来引流。但崩三急于想和原神平起平坐,最终差点搞死自己。原神至今才出两个国家,而不算最后上天空岛挑战天理,世界观上至少七个国家加上坎瑞亚,这可以说连四分之一的剧情都没出完,而崩三的十四个律者都快出的差不多了,主线剧情应该已经进入后期了,想要比肩原神但时间上也等不了太久,可能策划稍微着急了点,结果一系列操作没能让崩三像原神一样在海外爆火,反而几乎毁了崩三国服。

最后一点,崩三吸引新人方面感觉远不如原神,玩崩三最开始那段时间几乎快被游戏折腾疯了,各种不同的货币不同的商店不同的补给池子,又缺乏必要的引导,圣痕方面单件圣痕效果和套装效果几乎都跟圣痕名字都没什么联系,新玩家只能挨个圣痕仔细看说明推测搭配,弄明白游戏所有方面需要很长的时间,而且崩三熟悉游戏的过程特别折磨人。个人感觉如果都没人教的情况下,同样的10个新手,如果10个人都玩原神,那么一个月后还在玩的应该有6、7个,如果10个人都玩崩三,那么一个月后还在玩的可能就3、4个,崩三前期对玩家的引导做的太差了导致很难拉新玩家入坑。游戏自身就有点容易劝退新人,再老挑衅老玩家的底线的话,很容易出大问题。

崩三的主线剧情相当不错,角色人设也做的很好,而且由于从公测开始已经运营四年多了,剧情内容比原神更多,体验也还可以,按理说借着原神的势头,崩三流水再创新高也不是不可能。由于崩三国际服比国服晚开了很长时间,国际服早期刚公测那会有额外优惠也说得过去,但国际服现在也三周年了,这时候还搞差别对待就相当容易出事故。而且国际服和国服毕竟开服时间不同,周年庆时间自然也不同,不可能国际服周年庆和国服周年庆一模一样,那样就毫无惊喜了,但区别对待一旦有不公平的地方,又很容易出事故。其他游戏公司如果以后遇到国服火了才想开国际服的话,感觉还是在国服周年庆的时候开国际服公测比较好,以后再周年庆可以一起举办还省事,最多国服3周年庆典时国际服2周年,活动内容一样相对不容易出事,否则周年庆时间不一致,国际服的和国服一样,国际服玩家会嫌没新意,周年庆不一样尤其是福利不一样,国服又可能觉得被区别对待。还不如如果新游戏火了想开国际服,安排到国服周年庆的时候,两边活动一样,就是几周年不一样,省的两头不讨好。