棋牌游戏和其他的传统游戏不一样,棋牌游戏玩法单一,不像其他的RPG游戏玩法众多,虽然也分很多种不同的麻将,但是核心玩法都是一样的,可操作空间太小,所以大多数玩家在玩了几局之后就流失了,市场上的棋牌游戏众多,出名的例如腾讯欢乐麻将,麻将来了,闲来麻将,途牛麻将等等。当然按照玩法模式分类的话,可以分成腾讯代表的的随机匹配模式和闲来代表的房卡模式。

一、留住玩家,吸引玩家,

这些跟产品的质量、玩家之间的交互,画面的精致程度等等有关最常用的留住免费用户的方法是每日登录奖励、累计登录奖励等。而每日赠送的货币足够免费玩家正常的游戏续期就可以了。在破产时提供破产补助,玩家可以通过领取的补助,赢得更多的游戏币,这样会让玩家拥有更好的游戏体验。为玩家提供充值信息,充值赠送额外的奖励,让中小额付费玩家资产达到相应规模后,必须进入更高级别的场次玩,而在更高级别的玩家可加速其破产。除此之外,VIP会员额外的奖励,促使玩家充值会员。

二、合理满足玩家需求

重视用户体验,主要包括产品体验与付费体验。产品体验本文就不再详细描述了。如何提高用户付费率呢?主要还是取决于游戏场次、游戏时长、游戏货币三者之间是否平衡。换句话说,就是玩家需要充值的时候,有符合玩家在每一个当下所需要的付费指引,所购买的货币能很好地满足他游戏需要。在运营过程种,要避免的在一开始就进行付费引导,这会引起用户反感。

三、消耗玩家手中多余的游戏币

棋牌游戏虚拟币系统是核心部分,棋牌游戏的虚拟币系统类似闭环,因此需要比较完善的回收机制。使玩家充值到系统中多余的虚拟币消耗掉非常重要。例如翻牌活动、大转盘活动等等,都可以合理的消耗玩家的游戏币

四、设置比赛,增强玩家之间的交互

通常棋牌游戏比赛场都会通过丰厚的实物奖励来吸引大R玩家和玩牌高手的注意力。通过比赛排行榜来调动大R玩家的攀比情绪,挖掘人性中本身的赌性,再配合比赛特权的一些充值活动,使大R的价值最大化。中小R可以通过比赛中赢得的兑奖券来换取一些实物奖励。这将有助于游戏用户的粘性。

五、举办线下比赛,开拓新用户群体

线下比赛要具备趣味性、对应性,才可以最有效地开拓新用户群体。主要体现在根据不同的参赛群体,有针对性的定制版本或活动。

六、一切都以用户为主

不管什么样的手段都是以用户体验为第一目标,用户体验度高,则留存会高,用户体验度差,则流失严重,站在用户的角度考虑问题是为重中之重。