“暴雪要凉,与网易无关”

在那个RTS游戏如日中天的年代,暴雪利用《魔兽世界Ⅲ冰封王座》成功推出了一个以“魔兽世界”为背景的世界观。借着《魔兽世界Ⅲ冰封王座》的巨大成功在顺势之下推出了《魔兽世界》

《魔兽世界》成功的四大要素:

“魔兽”这个成功的ip

rpg网游刚起步,wow的竞争对手极少并且实力弱

rpg网游玩法新鲜、互动性高,受到当时玩家的热爱

游戏本身质量高

这四点要素,几乎就是游戏界通用的爆款公式。《炉石传说》也有着巨大ip支撑(魔兽争霸系列的世界观),这一类型卡牌游戏在当时几乎也是独一无二的存在,游戏本身的质量也极高,并且这种休闲、快节奏玩法完全符合当下社会的生活节奏。

所以,《炉石传说》成功不是偶尔,而是必然!

在我的心中,wow早已停留在那一刻,这也是大多数wow玩家的心声,大概吧!

现在暴雪一直在用这个ip炒冷饭,不断地为wow强行续命,wow越来越快餐化,职业差异性越来越小,剧本也是没了大纲的乱写,大量重复性极高的“刷刷刷”和日常充斥着游戏。不过这也不能完全怪暴雪吧,游戏快餐化已经是大趋势,版本堆积下来,玩家升级路程变长,为了玩家体验到最新的游戏内容,不得不将旧的内容进行快餐化。

这种现象最鲜明的例子就是《地下城与勇士》,满级之后你的游戏历程才刚刚开始!

冰蛙上门暴雪主动寻求合作,但是暴雪是“爸爸”,完全不屑,你丫的自己一边玩儿去吧!假如利用《魔兽世界》的角色以及世界观做出一个DOTA2,不但弥补了DOTA2薄弱的世界观,也对“魔兽”这个ip再次起到了宣传的作用,完全就是双赢的局面。

暴雪在看到了MOBA游戏的市场之后,推出了《风暴英雄》,询问过几位玩过《风暴英雄》的朋友,玩法、ip、内容各方面都挺不错,但当时游戏市场上MOBA游戏那么多,即便是坐拥巨大ip的《风暴英雄》想要跻身进入这个市场,挤得头破血流也没能在这个领域站稳脚跟。

而且现在,DOTA2、LOL、王者荣耀……不可否认,MOBA游戏已经在走下坡路了。

拿着“魔兽”这个大ip拍了一部烂片,烂到极致的烂片,如果不是坐拥这个大ip,估计连一部三流的魔幻片都算不上吧。为什么非要从第一次入侵开始拍呢!当初玩家玩wow是因为阿尔萨斯,还是因为洛萨,心里没点数吗!

RTS时代早已远去,wow过于硬核,进来的萌新越来越少,出去的老玩家越来越多

炒冷饭,玩家是喜欢这个ip,但是剧情是旧的,这样一来吸引力就大打折扣

暴雪要凉,三分命,七分作。明明可以依靠“魔兽”这个超级ip躺着数钱,却非要靠自己的才华玩死这个超级ip,佩服!

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