手游推广的渠道有很多吧
你可以到应用市场提交你的手机游戏
也可以通过付费推广,也可以通过提交到手机游戏网站,然后让那些网站推荐你的手游
总之手游的推广渠道有很多的。或者到相关的q群里面有很多专门推广手游的人员,他们的推广方式是各种各样的 478693251 这个群里全部都是专门推手游的各种人员。

实力新兴游戏音乐工作室该如何渠道运营呢?怎样接触到1个新客户呢?

說點直接又悲觀的話,質量真沒你想的那麼重要,就拿你的團隊和Hans Zimmer 的團隊RCP來做個比較,人家RCP有質量着名氣,你僅有的只能是價格比人家低、溝通比人家方便,對不對?國內向來是這樣,預算充足的時候立馬請老外來鎮場子,沒兩個錢的時候開始壓榨國內製作人,以後者的方式出品的遊戲恐怕是絕大多數吧?除北京請過Ricky Ho和上海請過久石讓以外,好像就沒再看到過老外參與的中國遊戲大作,也就是說,哪怕你做得跟Hans Zimmer 1模1樣,實錄都是在好萊塢錄的,你也掙不到Hans Zimmer 那個費用,你不可能在中國通過遊戲音樂的質量來獲得與之相匹配的酬勞,國人對遊戲音樂的認識就是遊戲音樂的質量的確是可以影響整個遊戲的品質,但是音樂卻對遊戲能掙錢還是賠錢則完全沒有影響(例子我就不舉了,太多了),因此遊戲配樂的價格牢牢的封頂在了XXXX元1分鐘這個位置,你所能做的就是低價再低價,並且給客戶多樣的選擇,才有可能接到單子,在沒接到單子的這段時間里,最重要的事就是你能支付得起團隊人員的工資~~我在很長1段時間里弄不懂為什麼中國人不重视品牌價值提升:雙方合作只是單方面在宣傳自己,如果乙方名氣高過甲方,甲方會不遺餘力的宣傳乙方在自己項目中的作用,如果乙方名氣不如甲方,甲方則乾脆就懶得提乙方——絕對是這個現狀吧?不去相互推重,怎麼可能提升品牌價值?遊戲公司找音樂製作人同樣就是這麼1個相互推重水漲船高皆大歡喜的事,你有麵粉我有奶油咱們1起把蛋糕做大,甲方看的是名氣,也就是項目經驗,這個才是硬性要求,吹得再好聽不如1個個閃光的項目經驗更唬人,帶著你們的項目經驗和得意之作登門拜訪吧,記得提早要跟對方預約,祝你好運~~