现如今越来越多的数码产品问世来满足人们的需求,但是数码产品有哪些呢?如MP3、MP4、U盘,智能手机,数码照相机、摄像机、扫描仪、VR眼镜等等,我们把这些可以通数字和编程进行操作互动的机器并且可以与电脑相连接的电子设备,统称为数码产品。详细分类如下:

1.以MP3,MP4为代表的音频视频播放设备;

2.以数码照相机,摄像机等影像记录设备;

3.以打印机,扫描仪等文字输出及记录设备;

4.以手机,平板,笔记本电脑等移动通讯的办公设备;

5.PC及PC配件手机,其它数码产品的外设以及配件;

6.个人健康电子产品,个人护理电子产品。

工业建模,比如无人机,手机,耳机数码类产品,用proe C4D 3DMAX哪个好?

在工业设计里,proe、C4D、3DMAX这三种软件从字眼看,都可以称为3维建模软件,题主所说的无人机,手机,耳机数码类产品均可以由它们所完成。然而,它们却有着某种理解上的区别。

就常规工业产品设计而言,工程师们多首先采用PROE、UG、Rhino等软件进行前期建模,然后再将它们所构建的模型导入到C4D、3DMAX进行后期逼真渲染,最终将效果图片交由客户查看或者审核确认。

从这里可以看出,C4D和3DMAX的强项在于效果渲染。当然,在面对一些卡通、玩具或其他不规则、造型随机且曲面杂多类产品时,设计师则碍于PROE、UG仅适用的规则建模原理,他们也往往会采用C4D、3DMAX、甚至是FREEFORM(触觉式设计软件)进行建模操作。

只是,就目前的设备加工/制造技术,有相当大比例的机器只能辨认PROE、UG、Rhino等软件所设计出来的实体模型。而C4D、3DMAX所设计出来的模型也仅限于效果观看,其基本上没有任何可加工性,虚拟特性非常明显。当这些产品确定投放生产时,工程师首先要做的就是这些虚拟产品转换成网格形式(比如STL),再由PROE、UG、Rhino、GEOMAGIC等软件接收参考并在里面进行重构转换成机器设备可接受的加工数据。

这就是工程师们为什么尽量会在PROE、UG等里面而非C4D、3DMAX建模的原因。

(目前也出现了很多识别虚拟网格数据的机器设备,但由于传统原因,绝大多数模具设计、数控编程工程师仍会采用更为方便的实体或曲面数据,至于后续发展如何,这里就不过多谈论了!)

当然,肯定有人会问为什么上面只谈了proe与C4D(3DMAX)的区别,而C4D与3DMAX两个软件之间到底又有什么不同呢?

在此,结合自身的工作特点,小编想说的是,C4D与3DMAX确实有着其他非常不错的功能(比如动画),然而,它们之所以被很多PROE、UG设计师采用正是源于它们较为强悍的渲染模式,单从这方面来说,它们很类似或者说没有区别。

所以,PROE代表着一种特定软件设计模式,而C4D、3DMAX两者则代表另一种。至于C4D、3DMAX哪种好用,小编会说,C4D使用简单明了,而3DMAX相对复杂但可操作范围较广。

最后,阳江鼎阳设计小编提醒大家,你的工作已经决定了软件的使用,有些软件或功能可有可无,有些必须存在,关键是:适用就好!