一、开发游戏引擎怎么开发以及游戏制作需要学习什么?

如果你是刚接触游戏制作,那你可能还没明白开发游戏引擎是什么意思,这是比开发游戏要困难上百倍的工作,相对来说就是制作一个游戏制作软件,是游戏制作的基础,而一般个人开发者,都是选择现成的引擎,也就是游戏开发软件,国内现在比较流行的软件有unity3d和coco2d,前者可以开发3d和2d,后者只能开发2d

二、游戏时怎样开发制作的?

难,电脑玩得好不一定编程好,制作游戏需要很高的编程技术如果要找网络游戏开发方面的工作,你应该学软件工程专业。在软件工程专业学习的工程中,你应该学好以下几门课:

1编程语言c/c++2数据结构以上两门是基本功3计算机网络4数字图像技术(对于游戏开发很重要,里面的图像压缩技术更是网游必备)

5软件工程(学会整体规划)这些编程技术都需要掌握大量的编程语言我知道的就这么多了,谢谢

三、开发游戏引擎以及游戏制作需要学习什么?

游戏开发不分国内国外,开发流程大致都是一样开发游戏引擎和开发游戏是两码事,游戏引擎的开发难度和开发周期不亚于一个3A级大作,而一般情况下开发者们可以选择现有的引擎进行开发。

像战地系列、使命召唤用的就是寒霜引擎,而最终幻想还有国产的轩辕剑5则是用的夜光引擎,号称显卡杀手的孤岛危机使用的是CE3.4引擎,蝙蝠侠系列、质量效应、镜之边缘则是用的大名鼎鼎的虚幻3引擎。不同的引擎有不同的侧重方面,看你做什么游戏。我就是做独立游戏的,这是这两年刚兴趣的开发模式,旨在花最少的资本做最好的游戏。个人推荐新手入手这行是,学一些编程基础、绘画和游戏架构我目前在用的是GAMEMAKER引擎,适合做2D游戏。有疑问可以再问我

四、手机游戏开发教程,易懂,易学。制作手机游戏?

1、首先我们知道游戏需要用游戏引擎去开发。手机游戏跨平台引擎现在比较常用的有cocos2d_x,unity3d。这里我就用unit3d来讲,这样方便我们开发3d游戏也可以开发2d游戏。这个就是unity3d。

2、我们先看一下网络游戏,网络游戏需要服务器端,是在服务器中运行的。客户端是给玩家使用的。mysql是存储账户等信息的数据库。这个就是mysql数据库。

3、我们先了解一下,这里是我写的一个服务器端,有一个驱动按钮,和当前服务端的状态。

4、我们点击启动,服务端已经成功启动了。当前连接数0,表明还没有客户端连接到服务端。

5、打开一个客户端,这个是我写的客户端。由于服务端已经启动而客户端是打开后自动连接到服务器端。提示已经成功连接到了服务器!

6、我们用一个小案例,来做一个简单的小游戏。点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。

7、然后给地面附上图片,这样地面的效果就出来了。然后我们在创建一个球体。

8、将球体放在地面上面的中间位置。

9、接着在创建按钮,创建出2个。点击按钮1球体移动到左上角的地方,点击按钮2球体移动到右上角的地方。这样我们的这个简单的小案例就完成了。

五、怎么为自己开发的游戏制作音效?

1、需求了解制作音效是一个从0到1的过程,在音效开始制作之前,首先要了解音效的整体需求,对于音效有整体的构思,做到心中有数。

2、素材选择/拟音音效制作分为两部分,一部分为素材音效,一部分为原创音效,也就是拟音,素材音效制作的第一步就是要挑选出符合与需求相吻合的音效,通常多挑选几个音效作为备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。

3、音频编辑原始音确定后,需要进行音频编辑,音效师根据需求发挥自己的想象力,经过合理的声音设计与创意,再加上复杂的后期处理技术手段让原始音变成为游戏量身定做的音效。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在。

4、声音合成很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。

5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。听起来简单的一个音效,实则经过了种种历练,最终才运用在游戏中,成为游戏的妙笔,重现游戏的生机。

六、编程软件制作和游戏开发制作必须用英文吗?

相信大多数热爱游戏的玩家都曾经幻想过以后要做一份专门制作游戏的工作,不过当接触到开发游戏要学的语言时,那些繁琐的代码,你才知道开发一款游戏是多么的艰难。不过如果你直到现在都还保留着这个梦想,那你或许有机会了!

SmileBoom出品的Windows平台RPG游戏制作软件《SMILE GAME BUILDER》正式在Steam上架,售价为204元人民币,支持语言为日语和英语。

不用学编程也能开发游戏?PC游戏制作软件上架Steam《SMILE GAME BUILDER》中用户不需要会编程语言和模型知识也可以轻松制作3D原创游戏。软件中还包含制作游戏所需要的1000种以上3D模型、2D图像、BGM或效果音等素材。

相关截图:

七、游戏开发的背景与意义?

很高兴能在这和大家讨论这个问题,

游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。

2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。

3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。

八、制作游戏和开发软件有多难?

游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面),程序(主程,网络端程序,客户端程序),策划(主策划,执行策划),音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求大不相同,网络游戏更注重UI交互,风格多样,内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力,技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面的表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术,程序这两块的合格人才是最紧缺的。

游戏制作全过程:

(1)游戏策划

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

(2)游戏美术

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型市,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)游戏程序:

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,工程师,Shader程序员

(4)游戏整合

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员,工程师

(5)游戏测试

工作范畴:数值微调,极限测试,除错

人员配置:程序员,工程师

游戏制作必须掌握三大方向的知识

游戏美术,需要一定的美术功底,要用到的有:max zbrush ps等等

游戏程序:当然是学计算机类,需要学习程序语言比如C C++ as3 php等等。

九、属性与生活2游戏开发攻略?

要开发《属性与生活2》游戏,首先需要明确游戏的核心玩法和目标。设计一个吸引人的故事情节和角色设定,以及丰富多样的游戏场景和任务。

在游戏开发过程中,需要注重平衡游戏中的属性系统,确保玩家能够有足够的挑战和成就感。

同时,要考虑游戏的可玩性和流畅度,保证游戏操作简单易懂,界面美观舒适。还要注重游戏的社交互动,提供多人在线功能,让玩家能够与其他玩家交流和合作。

最后,要进行充分的测试和优化,确保游戏的稳定性和流畅性,提供给玩家一个优质的游戏体验。

十、游戏开发者与玩家区别?

1.玩家是游戏的体验者、使用者、评价者和消费者,根据性格和喜好的差异,不同的游戏玩家喜爱的游戏类型也各不相同。

一直以来,世界各地各界人士对游戏玩家不同类型的名称及定义并没有普遍的共识。然而人们仍可较为粗略地按游戏玩家对提升个人游戏等级的贡献、喜爱参与的游戏类型、玩同一款游戏所花的游戏时间、对游戏的熟悉程度等包含各界分类的共同元素的分类方式划分玩家的类型。

具共同元素的类型

休闲玩家(英语:Casual gamer)

核心玩家(英语:Core gamer)

游戏发烧友(或称重核玩家,英语:Hardcore gamer)

职业玩家(英语:Pro gamer)

其它类型及名称

新手(或称小白,英语:Newbie、noob或newb)

老手

骨灰级玩家

2.游戏开发者指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为“游戏开发商”。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。

也有开发者专门为特定的游戏类型制作,例如角色扮演游戏或第一人称射击游戏。有些开发者专注于将游戏在各个平台间移植。有些开发者专注于将游戏翻译成其他语种。还有一种不常见的软件开发工作:给游戏补充内容。多数以获取利润为目的。

大多数游戏出版商,例如美国艺电、美国动视和索尼,下设开发工作室。但是,因为他们的主要活动还是出版,所以一般称为“出版商”。

3.总结:游戏开发者相当于出版社,游戏玩家相当于消费者,而游戏平台相当于新华书店,3者相辅相成,当然,像快手这种平台就相当于“央视/地方卫视”,是负责宣传游戏,制作攻略,介绍技巧的好手!快手永远滴神!