首先是数据结构。就是服务器端和客户端程序储存哪些数据。储存在什么地方,这个是需要数值在做角色重算的时候定好的。很多是和各个系统关联的,而不一定全部由数值决定。根据这个沟通来确定打表文件,格式,数据类型等等。后面进入真正的数值设计阶段:战斗数值体系和经济数值体系。 战斗数值体系

1、设计公式

2、设计属性关系

3、设计职业定位

4、设计职业需求

5、优化公式

6、搭建角色模型、装备模型等等

7、根据系统规则分配数值,取值,生成打表文件,打表。

8、对技能进行设计,设置,测试和微调。 经济数值体系 1、设计,分析宏观经济:产出-消耗-剩余 2、分析,解析系统规则 3、分配游戏时间 4、分配虚拟货币 5、制定掉落表 6、制定消耗 7、配合运营需求对上述进行优化 将两个体系相互融合,不断测试,数据分析,微调,最终形成一份成熟完整的游戏数值体系。

测试游戏时为什么后台要进行删档?删掉的数据指的是什么?

测试游戏后进行删档叫做删档测试。一般来说,游戏正式上线之前都会进行测试,国内大部分先做删档测试,一般是一周到一个月。

为什么要做删档测试呢?因为游戏做出来之后,项目组也不清楚这款游戏做到了什么程度?服务器负载如何?客户端性能如何?数值做的好不好?玩家体验好不好?留存率怎样?流失率怎样?运营数据如何?这些比较极限的问题和体验问题,由于内部人员太少,无法进行更好的测试,所以会面向玩家开放测试,以收集数据,完善游戏性能或者体验。由于本次测试最主要的目的是收集有效数据,所以测试完毕之后就会进行删档。

删档的意思是删除本次测试所有的数据(清数据库),并且不再恢复。也就是说下一次再开内测,或者是正式上线,你原来账号的角色都没了,要重新创建,重新开始玩。

大部分删档测试是不带充值的,上了充值一般就不进行删档了。不过也有公司会做充值删档测试,一般这种情况,公司会做一些删档测试的充值优惠,也就是游戏正式上线之后,在内测期间充值的玩家可以获得一些充值福利。