据我所知,马云曾经说过,阿里是不会做游戏相关的产品的。但不知为什么又有了阿里游戏中心,游戏中心里有一些rpg游戏,主要有烈火如歌、武动乾坤、卧虎藏龙贰、血染征袍、自由之战2、刀剑兵器谱、偃月之日等。

阿里为何对游戏业务一直情有独钟?

在互联网“BAT”格局下, 游戏的吸金效果是大佬们趋之若鹜的。尤其是腾讯旗下的《王者荣耀》,让很多大佬十分眼红。阿里也不例外,曾经说过宁可饿死、不做游戏的它近几年内动作频频,伺机而动。

阿里巴巴文化娱乐集团(以下简称“阿里大文娱”)于2017年9月26日宣布,正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同日,由网易前COO詹钟晖等人创办的广州简悦信息科技有限公司,正式并入阿里大文娱游戏事业群。

事实上阿里在游戏领域的布局最早要追溯到2014年。2014年阿里宣布成立自己的游戏分发平台,其宣布采取游戏开发者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,试图将大量游戏开发者吸引到阿里的支付宝、淘宝、来往等平台上。

同年,阿里 1.2 亿美元投资美国移动游戏开发商Kabam ,同时阿里的一位高管也将加盟 Kabam 董事会;6月11日,阿里巴巴斥资十亿收购UC优视,并组建阿里UC移动事业群。一同被收购的还有手游业务九游。

2016年1月15日,阿里和UC九游正式宣布,UC九游将正式更名为“阿里游戏”,并将进行公司化运作,UC九游总裁林永颂将出任阿里游戏总裁,移动事业群总裁俞永福亲自挂帅阿里游戏董事长。

2016年12月,阿里应用分发成立,整合豌豆荚、九游、PP助手、UC应用商店、神马搜索,并联合YunOS应用商店等应用分发平台。

2017年3月,阿里全面进军游戏发行领域,以10亿资金助力游戏IP生态发展,同时将分享阿里平台上的海外流量。

彼时对阿里而言,游戏业的外围产业链、乃至隐晦的游戏买卖业务阿里已经做了个遍,只差自己投资、代理、研发游戏的最后一环了。阿里游戏事业群的成立,无疑是准备链上着这最后一环了。

阿里食言做游戏的举动,也正是说明了游戏领域的吸金能力。

据相关数据表明,2016年中国网游市场规模超1600亿元,预计2017年将超2000亿元,是全球最大的游戏市场。以腾讯为例,腾讯旗下的游戏例如《王者荣耀》和《英雄联盟》火势正旺,逐渐成为腾讯最主要的营收方式。

阿里大文娱的核心策略就是泛娱乐以及分发内容。如果缺了游戏环节,阿里的泛娱乐无疑是缺失了极大的一块,同时也缺少了最具有变现可能性的模式,这势必会使阿里在与腾讯的竞争中处于下风,因此游戏成为阿里和腾讯争夺的新战场也就不那么让人意外了。

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