因为很多的国外游戏的服务器在国外,国内玩家玩国外的游戏当然就会造成延迟,有了加速器可以解决延迟的问题,但是加速器不是唯一解决方案,网络是个不稳定的因素,而且很多国外的游戏服务器不在国内,造成延迟是很正常的事情,只是有了加速器可以让玩家有一个更好的体验游戏。
网游加速器是针对个人用户快速、安全连接网游服务器的一种服务。它利用IDC资源,采用数据转发的技术为个人用户提供快速、优质网游加速服务。
网速是影响玩家网游体验时的难题,尤其是国外游戏,会经常的登陆不上去,网络不稳,网络卡而且经常掉线,这些问题的存在已经成为所有网游的软肋。而解决这些问题不只是网游运营商能够解决的,它需要重新排布服务器,这是一个十分繁琐又浪费财力的问题,运营商无法满足所有用户的需求,所以就衍生出另一个网游辅助工具——网游加速器。



扩展资料:
出现原因——
2002年5月,原中国电信集团按南北地域分家,新的中国电信和网通集团随即成立,在这两家集团正式挂牌的同时,互联网的骨干网也被一分为二了,北方由网通集团管理、南方由中国电信管理。此后,中国的网民们开始发现,有些经常访问的网站速度就一下慢了下来,有时候还有访问不上去的情况出现。
虽然信息产业部已经在做实施互联互通的计划,但几年下来,南北网速差异却依然存在。 电信分家后,解决南北问题响应速度最快的当然是那些大型门户网站,其使用的技术普遍是网页缓存,通过使用SQUID软件在新成立的电信和网通公司分别架设服务器,
通过缓存技术来解决南北问题,这也便是后来被普遍接受的CDN技术,然而CDN技术只能局限于部分网站进行应用,并不能完全的解决国内大范围的网络瓶颈的问题,后来出现的双线机房也是如此。
后来中国IT人却发现,与其使用双线机房来给网站进行网络瓶颈的解决倒不如直接在用户方面解决这个问题。于是先期经营双线IDC机房的公司便开始着手于互联互通网络加速软件的研发,网络加速软件也在此迈开了极其重要的一步。