耳机的综合音质来说还是四大厂的好(森海塞尔、拜亚动力、AKG、歌德),还有如铁三角、Sony等技术实力扎实的厂商出品的也不错。

只是,因为各种各样的原因,导致出现了“声音渲染”这个伪命题。然后就开始有了所谓的前端、音源等等的一系列问题。在我认为,这是因为耳机无法将录制的声音“完全”或者说是“真实”播放出来从而另辟蹊径,将耳机产品细分化,达到产品与市场双平衡状态的一种双赢策略。

耳机也好、音箱也罢,这些播放声音的设备,本来就是应该能还原最真实的录制声音才算是好产品的。可要完全还原可是个高技术活,并不容易做得到,并且还有个人主观听感的问题存在。可如果能让听众感觉到好听,那就容易许多,毕竟听感喜好还是能分类的。例如有人喜欢低音重,有人喜欢人声暖,有人喜欢金属感等等。因此,耳机厂商为了这个“好听”推出自己的种类、型号繁多的耳机产品。因为声音这回事谁也说不准,即使仪器测也没法百分百。这样的策略对厂商好,消费者也乐意。这也造成如今耳机市场的局面,大家从不讲还原准确,只说声场、下潜、人声、乐器表现等方面。

对于我来讲,一个做得好的耳机,是要能通吃所有声音的。而要偏向什么样的听感或风格,那只要在声音录制与调音中解决就好。其他的如解码、功放等中继设备,也应该沿着还原真实声音而做。

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