影响推广最重要的首先是宣传力度ー这点毋庸置疑,这里我就不多做阐述了。

其次要把游戏分为两种:一种是以大IP做的游戏,这种游戏只要你把游戏往那一放,随便散布点消息,自然会有很多人来玩,而且不管你做的烂还是好,越大IP做的游戏玩的人越多(虽然能留下来的玩家未知就是了)
另一种呢自然就是靠自身的优越性来赢取口碑,然后积累一定玩家数量之后,靠口口相传之类的方式进行推广,虽说前期难过,但如果该游戏质量确实过硬,推广问题自然不是问题

然后就是,既然你在海外推广,肯定要做符合人家口味的设计,至少不能做有令人反感的元素在里面,也或者是一些额外的设定之类的。举个例子,王者这个游戏在国内还是挺成功的,但如果原版照搬推广国外你觉得会怎么样?我觉得会爆死。

国内手游在海外推广比较好的同样是王者荣耀,为什么?正如我前面说的,原版照搬会爆死,但如果进行一些修改呢。
王者海外版Arena of Valor在2018年正式登录Switch平台,今年内会有beta版供玩家体验。操作模式的变更,画质的升级,商业模式的改变都是为了能更好的迎合海外玩家的口味。